Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2.5
53%
Possession de la balle
47%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
13
Total des tirs
15
4
Tirs au but
4
4
Tirs hors du but
4
7
Tirs dans la Surface
9
6
Tirs hors de la Surface
6
0.7
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.76
5
Tirs bloqués
7
2
Buts de la tête
0
15
Touches dans la surface adverse
23
2
Hors-jeu
1
16
Coups francs
12
7
Corners
8
18
Jeter des ins
17
12
Fautes
16
0
Erreurs menant à un tir
1
1
Cartons jaunes
3
47
Duels gagnés
71
6/12 (50%)
Tacles
7/14 (50%)
6
Interceptions
9
335/425 (79%)
Passes
301/381 (79%)
23/51 (45%)
Passes Longues
34/65 (52%)
65/104 (63%)
Passes dans le dernier tiers
80/125 (64%)
0.44
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.16
5/28 (18%)
Centres
10/24 (42%)
2
Arrêts du gardien de but
2
1.76
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.7
-0.24
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.59
0.62
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2.09
56%
Possession de la balle
44%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
2
Total des tirs
8
2
Tirs au but
3
0
Tirs hors du but
1
2
Tirs dans la Surface
5
0
Tirs hors de la Surface
3
0.54
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.75
0
Tirs bloqués
4
1
Buts de la tête
0
4
Touches dans la surface adverse
12
0
Hors-jeu
1
6
Coups francs
8
4
Corners
4
6
Jeter des ins
8
8
Fautes
6
0
Erreurs menant à un tir
1
1
Cartons jaunes
1
23
Duels gagnés
34
4/7 (57%)
Tacles
4/6 (67%)
2
Interceptions
5
169/210 (80%)
Passes
140/168 (83%)
10/18 (56%)
Passes Longues
17/26 (65%)
28/47 (60%)
Passes dans le dernier tiers
32/47 (68%)
0.1
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.58
1/14 (7%)
Centres
4/10 (40%)
1
Arrêts du gardien de but
1
1.75
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.54
-0.25
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.46
0.3
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.41
50%
Possession de la balle
50%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
11
Total des tirs
7
2
Tirs au but
1
4
Tirs hors du but
3
5
Tirs dans la Surface
4
6
Tirs hors de la Surface
3
0.16
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.01
5
Tirs bloqués
3
1
Buts de la tête
0
11
Touches dans la surface adverse
11
2
Hors-jeu
0
10
Coups francs
4
3
Corners
4
12
Jeter des ins
9
4
Fautes
10
0
Cartons jaunes
2
24
Duels gagnés
37
2/5 (40%)
Tacles
3/8 (38%)
4
Interceptions
4
166/215 (77%)
Passes
161/213 (76%)
13/33 (39%)
Passes Longues
17/39 (44%)
37/57 (65%)
Passes dans le dernier tiers
48/78 (62%)
0.34
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.58
4/14 (29%)
Centres
6/14 (43%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.01
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.16
0.01
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au .
3’` — But sur penalty0 — 1
Diallo Boubou (BFCDaugavpils) envoie avec puissance son penalty hors de portée du gardien pour {Team2}, modifiant le score.
39’` — Filets tremblants1 — 1
Kangars Alans (METTA Latvijas Universitāte) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
45 + 1’` — Penalty marqué1 — 2
{Team1} prend l'avantage après le penalty converti avec assurance par Diallo Boubou (BFCDaugavpils) au .
[11:46:26]` — Mi-temps
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. METTA Latvijas Universitāte et BFCDaugavpils regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[12:02:11]` — Début de la seconde période
fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
78’` — But marqué2 — 2
Grabovskis Kristaps (METTA Latvijas Universitāte) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[12:50:53]` — Fin du match
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
39’` — Filets tremblants1 — 0
Kangars Alans (METTA Latvijas Universitāte) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
78’` — But marqué2 — 0
Grabovskis Kristaps (METTA Latvijas Universitāte) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
3’` — But sur penalty0 — 1
Diallo Boubou (BFCDaugavpils) envoie avec puissance son penalty hors de portée du gardien pour {Team2}, modifiant le score.
45 + 1’` — Penalty marqué0 — 2
{Team1} prend l'avantage après le penalty converti avec assurance par Diallo Boubou (BFCDaugavpils) au .
BFCDaugavpils - Rigas Futbola skola (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) 0:1 Virsliga
Le score d’aujourd’hui de METTA Latvijas Universitāte contre BFCDaugavpils, 17.06.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore-sn.com sur n'importe quel dispositif sans inscription.